竹さん
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11月3日 PTQサンディエゴ東京一次
チェックパックはフェッチお持ち帰りくらいしか見所のない紙束。
構築パックは2マナ以下が
「カザンドゥの刃の達人、コーの飛空士、コーの空漁師*
2、ステップのオオヤマネコ(あと山渡りと装備品動かす熊もいた)」
と、クソ強い白を最初に確定。
まず長魚*2が目立つ青を最初に見てみるもののそれ以外が芳しくない。
次に見てみたのが赤だったのだがよく見ると同盟者ロード&同盟者火力がいるw
ここで赤も確定させて出来たのが以下の赤白。
クリーチャーはマナ順です。
ゴブリンの奇襲隊
ステップのオオヤマネコ
コーの飛空士
カザンドゥの刃の達人
オンドゥの僧侶
2高地の狂戦士
2コーの空漁師
石造りのピューマ
松明投げ
2コーの奉納者
刃牙の猪
タクタクの唸り屋
カズールの大将軍
ムラーサの紅蓮術士
冒険者の装具
信頼おける山刀
飛来する矢の罠
マグマの裂け目
尖塔の連射
殺戮の叫び
9平地
7山
1ぐらつく峰
サイド
崖を縫う者
どう見ても高レベルのドラフトデッキ。これは……!
Round 1
オオヤマネコ&空漁師を2ゲーム
相手にやられて撲☆殺!Round 2
Game 1
三度現れるオオヤマネコ。ダブマリで耐えきれるはずもなく死亡。
正直この辺りでちくなんを覚悟。
Game 2
4度現れるオオヤマネコ(1Tは3連続)
2T空漁師で押し切って勝ち。
Game 3
5度現れ(ちっくしょーどいつもこいつも死ねばいいのに俺明日から犬派な!
まーひたすら捌いていくも先手後手の差で気が付けば不利なまま以下。
ライフ2で相手の場に山渡り、クリーチャー出すとライフルーズな吸血鬼2体とこのままターン返しても普通にクリーチャー置いても死ねる場面。相手のライフは9もある。場のクリーチャーの総ATKは8。土地は6枚で、手札は以下。
『松明投げ、
殺戮の叫び』
あれ?相手に何も無きゃフルパンで詰めてんじゃんw
何もなかった!
ついでに書くと吸血鬼がチャンプブロックしたんで松明投げキッカーで山渡りを除去して勝ちました。
Round 3(ホンナミトモカズさん)
記憶があやふやだけど最初に1ゲーム落として2ゲーム同盟者がブンして勝ったはず。
2ゲーム目で1T山刀、2T空漁師、3T装備4/4フライングパンチ!
3ゲーム目で2Tカザンドゥになっただけで同じ行動をとり勝利w
Round 4(タカギユウイさん)
1ゲーム目は本日2度目のダブマリで死亡。
2ゲームから山渡りをサイドインして、これが2,3ゲームとも引けて場に出る。
3ゲームはタクタクを詰めまで温存できて相手が5Tまで2土地だったアドバンテージも生きてどーにか。
Round 5
1-1で迎えた3ゲーム目の終盤が秀逸。
こちらライフ3、相手11で相手ウマーラを戦場に追加。
自分トップ空漁師でぐらつく峰を回収→山刀&装具を装備。
返しに相手ルーター起動のみ(地上は2/3か何かで止まってた)で何もなく返しのターン。
ぐらつく峰セット→8/8に育ったコーアタック→殺戮の叫び!
Round 6
1ゲーム目1Tゴブリン2T空漁師3T空漁師+ゴブリンで5点4T空漁師2枚目でゴブリンを回収して8点w
2ゲーム目は大将軍から同盟者を3体出して圧勝。
で、上位8人がきれいに勝ち点15に収まったのでIDで抜けが確定。
ドラフトは大失敗したけど相手の事故に助けられどうにか2没。
沼11枚(うちフェッチ1枚)で2回戦の2、3ゲームに沼合計3枚しか場に出せないのは一応まぁ事故か。
LMC229 - Booster Draft Carnival (ブースタードラフト)レポ
フォーマット
DCI 認定 ブースタードラフト
予選:マジック 2010・ブースタードラフト スイス 6 回戦
決勝:上位 8 人によるブースタードラフト・シングルエリミネーション 3 回戦
新潟に向け真剣にプレイする期待を求めて今週も千葉まで出張る。先週に続いて南光太郎にタイムワープ貰ってシャクられるところだったがどうにかあーまーぞーんの辺りで出発。
1回目のドラフトは初手火の玉、その後1パック目は赤の生物に粒がなかったので流れてた白の飛行軍団をピック。2、3パック2手目でそれぞれ《鎧をまとった上昇》や稲妻、5~8くらいの低い番手でも《魂の管理人》《安全な道》を2枚ずつ取れるなど結構完成度の高い白赤が完成。
2 魂の管理人
1 鎧鍛冶の古参兵
1 嵐前線のペガサス
1 眼潰しの魔導師
1 銀毛のライオン
1 宮殿の護衛
1 放蕩紅蓮術士
2 griffin sentinel
3 razorfoot griffin
1 石巨人
1 berserkers of the blood ridge
1 囁き絹の外套
1 火の玉
1 稲妻
1 鎧をまとった上昇
1 恐るべき攻撃
1 破門
2 安全な道
10 平地
7 山
1回戦 白黒 ○×○
game1
3マナ飛行と4マナ飛行でクロック刻んで圧勝……と思ってたところでまさかの新ラス★
でもその後のトップが強くてブロッカー>4/4>鎧をまとった上昇、とかで詰み。
game2
土地詰まってたところを小さいクリーチャー並べてごまかしてたらまたラス飛んできたwwwwww
game3
2Tだったか、相手が強迫打ってきた時の手札が、鎧をまとった上昇、火の玉、稲妻、土地、タッパーでどれ抜かれても痛いんだけど「で、どれ抜くの?」って言う空気読めない内容。上昇が結局抜かれるも火の玉稲妻の射程距離を飛行で削ってつめたw
2回戦 赤黒 ○×○(ありたりゅういちさん?だったか)
game1
相手ダブマリ
game2
俺土地ゲームエンドまで3枚
game3
相手ダブマリ
ひどい試合だ。
3回戦 緑単 ○○
game1
到達持ちが一切出てこないところでうっかり鎧を~が4/4に付いて勝ち。
game2
序盤回り弱くてひたすらゴリ押しされる。警戒飛行の1点やフルタップの隙にちまちま当てて行くんだけどクロック違い過ぎて1-9にされる。で、都合良く安全な道を引き込んで1ターン稼いで返しに石巨人に鎧をまとった上昇をつけて飛行クリーチャーフルパン都合10点、勝ち。なんか霧の豹の被覆を気付いてなかったっぽくて巨大化使えなかった(結果石巨人で一方)のがついてた。
続く
すぽいらー追い切れねぇ
リセも出たので整理されてから確認しますわ。。。
アリス5.0はまさかの月+花、超絶強化なんで大分環境が変わりそうではある。とかいいながら既存の雪単カゲナシイブキフコウに触るカードは特に出てないからそのまま雪単強そうな気もするw
結局
2 ゼロ
2 グラドリ
2 高坂
と普通のキャラを。大会主催的にはいい具合に中途半端な強さになったのでおおむね満足です。雪が見えたらデッキをたたむ準備w
空の境界使えない名古屋で何を使うか、は地域メタ読みの方が単純なデッキパワーよりも重要そうですが東海方面の事前情報から探るに日タッチ網絡蟲毒が安定して5-1できる予感……!
ターボアンタップ
「せっかくだから俺は起源覚醒から棗恭介のコストを支払うぜ!!」
そんなことを考えていた時期が私にもありましたが光の速さで宙日になって以下。
4 CH-1896:荒耶 宗蓮
1 CH-1711:シスター・ヘル
4 CH-1548:千堂 瑛里華
2 CH-0715:白銀 鳥羽莉
1 EV-0136 令呪
4 CH-1704:テレサ
4 CH-1867:三珠 美乃里
4 CH-1265:高畠 青海
4 CH-0856:仰木 千夜
4 CH-1416:ラムダデルタ
6 宙のキャラ、EX1は追加して2枚までかな。
4 CH-1314:入間 佐知美
4 CH-0314:神尾 観鈴
3 CH-1430:北条 沙都子
4 EV-0340:転校生
4 EV-0199:一生懸命
3 EV-0352:トラップ
マッチョ大好き物量大好きな友人がMR.MA●の社員に昇格して九州に行くことになったのでその友人っぽい、高速ビートデッキを模索してたらどうしてこんなことに……
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..’´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( >1
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ’=llー一’";;;ド’
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐’"´ ̄ ̄ll
まず4枚投入が11種。多い、多いよ。今日日WRヒバリだってもうちょっと工夫するよ。
そして固定枠のトラップと転校生で都合54枚まで固まってるのに6枚未定。南雲えりとかゼロとかおパルとかグラドリとかバスターズジャンパーとか高坂とかツヴァイとかワンチャンス両儀織とか候補多すぎるんだよバーロー。
そして前述のカードを押しのけて居場所を確保している白銀 鳥羽莉。いや、なんか、その、さ。響きが強そうじゃん?「5枚目の~として~を採用することで安定性を向上させている~」的な何かって。
AACドラフト
五竜杯は1-3ドロップしたのでサイドラへ。珍しく公認ドラフトなのでスイスらしい。カードの順位取りか取り切りかを開始前に参加者へアンケート、順位にしようとしたら最初の取り切りで5人挙手する出来レース。方針は多色化に反逆して緑白巨大化ドラフト。いや実際《アラーラの力》とかプロテクション黒とか飛行賛美1/1とかパーツ総数としては増えたくらいのはずなので結構強いんじゃないかと思ってます。
1-1 トーパの苦行者
1-2 野生のナカティル
決め打ってたからあまり覚えてないけど実際これくらいしか取る物無かった気がする。
1-3 天望の騎士
1-4 印章持ちの騎士
6手7手でジャイグロ拾ったけど祝福の印章が流れてこない。下には分かりやすくシグナルを発してたと思うのでまぁ単純に出てないんだろう。
2-1 クァーサルの伏兵
2マナ2/2のアーティファクト呪文以外2回プレイできないとどっち取るか悩んだけどまぁ。
2-2 圧倒する静寂
弱い弱いって上が言ってたけど巨大化ドラフトなら十分です。
2-3 ハゲ
2-4 アニマのドルイド
2-5 印章の祝福
低マナ生物の流れが悪い。
3-1 貴族の教主
カラー合ってるしねwスイーツ(笑)
3-2、3 アラーラの力
3-4 風変わりな果樹園
結局緑白だと弱くなったのでちまちまカットした青3マナ賛美、ロウクスの戦修道士、波掠めのエイブン追加して、以下。
1 風変わりな果樹園
3 島
6 森
6 平地
2 アラーラの力
2 圧倒する咆哮
1 祝福の印章
1 破門
1 圧倒する静寂
1 抵抗の微光(白土地サイクリング)
1 貴族の教主
1 野生のナカティル
1 印章持ちの聖騎士
1 エイブンの従者
1 エルフの幻想家
1 ハゲ
1 天望の騎士
1 黒プロ
1 シーリアのエルフ
1 トーパ
1 エイブンの先駆者
1 ロウクス
1 暁の光の射手
1 クァーサルの伏兵
1 波掠めのえいぶん
1 鋤引きの耕し獣
1回戦 ×○×
1-1 マリガン後土地4スタートしたら土地引き続けて死亡
1-2 引き弱いけど巨大化でごまかした
1-3 相手がファッティ引ききって捌き切れず。最後相手がスルーしたらジャイグロ打って勝ち、ってところまでは行ったんだけど。
2回戦 ○○(byeさん)
聞くところによればこの方以外の1没者は3名ともドロップしてしまったとか。ゲームは激戦の末私の勝ちでした。
3回戦 ○○
んで全勝対決組め無くなって全勝者と対戦することに。MTGはbye持ちの方が強いはずなので2-1で複数名が並ぶ展開になった場合勝っていれば8割方優勝ということになり気合が入る。
1-1 教主>トーパ>適当に賛美ート>GG
1-2 教主>ハゲ>ナカティル>相手のアタック中クァーサル>GG
取りきったカード含めて正に圧勝劇。地味に風変わりな果樹園はほしかったしw
賞品のパックからは聖遺の騎士と青スプーンと無限コピーの神話レア。
コンフラックスベスト10
【10位】Exotic Orchard / 風変わりな果樹園
土地は王様……だけどさすがに弱いか。
【9位】Scattershot Archer / 散弾の射手
タフネス2がやり過ぎ感なフェアリーメタ。
【8位】Volcanic Fallout
でも世話は焼かれる。
【7位】Nyxathid / ニクサシッド
Tを思い出します。劣化が酷いけど。
【6位】Encumbering Stone / 足手まといの石
ボクのエルフトークンをヤギにするのは勘弁してください。
【5位】Celestial Purge / 天界の粛清
死の印が(1)重くなるとゲームリムーブ+インスタント。色々と無い。
【4位】Lapse of Certainty / 確実性の欠落
緑白や白タッチ赤に対してカウンター飛ばしてくるかも、
とか考えながらゲームするのは嫌だよ……。
環境に存在するのが嫌なカード。
【3位】Banefire / 苦悩火
遺産のドルイドから打ちたいと思っていた時期が自分にもありました。
【2位】Path to Exile / 流刑への道
糾弾と違って能動的に打てるのがインチキ臭い。
【1位】Noble Hierarch / 貴族の教主
極楽鳥4これ4がスタートラインのデッキは多そうなので。
〔MTG〕8ドラ
ドラフトで3-0して《サルカン・ヴォル》貰ったので記念にレポ。
土地
6山
6森
5平地
生物16枚
1マナ
野生のナカティル
2マナ
3目明き階級の魔術師
アニマのドルイド
機械医師
切り裂き隊の壊し屋
ドラゴンの餌
3マナ
魔力軟体
ヴィティアのとげ刺し
崖崩れの精霊
2風切るイグアナール
4マナ
ロウクスの突撃者<1パック目初手
5マナ
熊手爪のガルガンチュアン
8マナ
神祖<2パック目4手
他スペル7枚
印章の祝福<1パック目9手
ナヤの魔除け
2魂の火
忘却の輪
ナヤのオベリスク
X装備品<2パック目初手
デッキに入ってない及第点のカード
茨団のヴィーアシーノ
天空の先達
岩投げの小隊
バントのオベリスク
1周目8手までジャンドで行くつもりだったけど黒の流れも悪いし9手目で印章取れるんなら……とここからナヤに参入。カットとか考えずにひたすら自己中ピックしてたらなんとか枚数足りました。ヴィーアシーノは赤で色々貪食コンボ出来そうだから入れても良かったけどスペースがなかったので。でもまあさすがに2/2速攻抜いてヴィーアシーノが正解だったかな?それくらい。天空の先達は論外。
1回戦 ナヤ ○×○
ナヤカラーのでかい所はこの方にガメられていた模様。
game1
こちらの場がガルガンチュアン、相手の場にモストドンと長毛のソクターが2体とかで
相手ライフが10。あからさまに《圧倒する静寂》を匂わす土地の残し方をされたので相手エンドに《魂の火》本体五点>《ナヤの魔除け》モードは墓地回収対象は《魂の火》で相手除去無く畳まれる。
game2
色々忘れるよねー。ティムの本体1点とかイグアナールの本体1点とか。ましてやそれで
2点削りきれないとか。
game3
《魔力軟体》に《魂の火》打ったらどうなんの?ってジャッジに聞いたらこっちに有利になるから教えてあげない(大意)よ、って言われたので賛美ート中に打ってみたら2点って言われた。でも相手はスペルを引いてなかったのでティム本体+2枚目の《魂の火》トップで勝ち。3マナでフィズる可能性のあるショック*2相手になす術なく負けるとかどんだけひどい引きをしたんだ相手の方。
2回戦 グリクシス ○×○
game1
生物展開せずにオベリスクとかアンタどんだけサイクリングするつもりだよと対戦相手にビビリつつも殴ってたら5マナ注いだ装備品が大暴れして相手のライフが7マナの段階で0になった。
game2
山、森、ナカティル、あと3マナ以上だけど何でもいいから土地さえ引けばおkのカード、みたいなのを後手キープしたらナカティルの返しに水脹れ虫だされるわ案の定デッキの上4枚はスペルだわでこちら4ターン目投了。
game3
森平地平地、ナカティル、印章、ガルガンチュアン、何かみたいなハンドをキープ。
1ターン ナカティル
2ターン セット平地から2点 返しで赤黒3/1置かれる。
3ターン セット平地唯一プレイできる《魔力軟体》プレイ。返しで3/1の2体目置かれる。
4ターン セット平地でエンド。返しで相手、土地をフルタップ(サイクリング→蘇生な3/3プレイ)でフルパンチしてきたので印章対象ナカティルで4/4 5/5にして相手の3/1を2体シャクる。
5ターン トップ《山》、ガルガンチュアン置いて6/6 3/3でパンチ。相手、返しで2/2が1体でるのみ。
6ターン 《ナヤの魔除け》を3点火力で2/2に打って勝ち。
決勝 バントt沼
沼はサイクリングのためだけに1枚だけとか。
game1
山森平地ナカティルティムイグアナとか秒キープ余裕でした^^
しかも相手の初手がオベリスクだった上除去も無く一方的に殴って乙。
game2
山森平地魔力軟体ロウクスの突撃者忘却の輪とか。1、2Tこちら当然何も出ず。対して相手は天望、3/4絆魂とか割とドブン。3T軟体、返しの5点を通して13-23。忘却の輪>4/4軟体パンチで13-19。2ターンほどクロックで負ける殴り合いをして以下。相手は手札が無いもののターンを渡せば俺は死ぬくらい(具体的には浸透者+賛美)場が充実して、自分の6ターン目。
土地 平地平地森森山
場 ロウクスの突撃者、魔力軟体
まず手札の山をセット、《ナヤの魔除け》でフルタップして4/4になった魔力軟体から
《魂の火》を本体(13>9)7/7と3/3フルパンチで10点。ありがとうございました。チート。
神祖は土地伸びないか引かないで場に出ませんでした。んで決勝相手の方とロクなレア出てないですよねー冷静な天使回ってたの見ましたー?とか話してたら誰かがサルカンとってたらしく俺圧勝の巻。
MVP
Manaplasm / 魔力軟体 (2)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze)
あなたが呪文をプレイするたび、魔力軟体はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
途中
【構築】
・1・
・2・
・3・
・4・
・5・
【リミテッド】
・レア(1枚)
マイコロス/Mycoloth
出し過ぎ。魂の力/Soul’s Mightなんて後付けまでコモンに完備。
・アンコ(2枚)
各種3色タップインランド
基本。
・コモン(3枚)
アニマのドルイド/Druid of the Anima
色が多い日も安心。
苦悶のねじれ/Agony Warp
上手くコンバットにあわせられれば1:2交換。
対象は同じで構わないのでデカブツを一方取りたいときとかに-3/-3修正に使えるのも◎
ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan
サーチはエライ。
バトルスピリッツ始めました
前日に秋葉原近郊でもともと一緒に参加する予定だった黄てさん達との飲み会+二次会徹カラがあったので、カラオケ終了後3時間ほど喫茶店でgdgdしてから会場の凸版印刷本社へ移動。カード一覧のポスターやケロケロA連載中の漫画版原画が展示されてました。但し、ポスターにレア以上のランクのカードは掲載されてませんでした。
さすがバンダイ様、商売がお上手なことでゲーマーの心理を分かっています。以下、アンコモンまでを見た雑感。
・赤はウィニーカラー。0コスト〜3コスト3軽減まで4、5種類はコア1つ召喚可能なクリーチャーがいた。
・白はMTGと同じくがっしりしている印象。ただ、コア1つ召喚が
スターターコモンのアイスメイデン(アニメでJが使ってたアレです)1種しかありませんでした。マナブーストが細いこのゲームでは1弾最弱色筆頭候補。
・緑は見た目そのままに(青=すすめ、赤=止まれ。これらと同様にトレーディングカードゲームでは緑=ブーストなのです)ブースト色。ただ、パラメータは工夫されていて1000〜2000ほどテキストレスよりBPが弱くされていました。緑は無思慮にサイズも大きくデザインされることが多いのでこれは好印象。
・当然残った紫がドロー。キャントリップ(カードを使ったとき1枚ドローするテキストが付いているカードの総称)テキストを持っているクリーチャーがいたりカードテキストをざっと読んだだけだと、一番シンプルに強く思えました。
黄てさんとこれ強いあれ強い
激しくレアゲーの予感!と話している間に受付スタート。イベントの当選者は葉書組とネット組が大まかに7:3で合計して7〜80人といったところ。当然ながら低年齢層が多かったので割合こういうことに慣れてはいるけどやっぱりちょっと居辛かったです……。まぁ高学年〜中学生になるとウザさ120%(この世で3番目にきつい世代。1番が専業主婦で2番が老人)なので幾分かは楽でしたが。対戦レポートは……さすがにカード22種だと全く持って変わり映えがしないので割愛。知らない人と一緒に来た黄てさんに負けて7−2でした。1回戦で戦った9さい(俺に負けた後素早く3連勝して登壇(後述)したときに喋ってただけよ!軽快なトークスキルとか持ってないよ!)のおにゃのこがとても丁寧で好印象。まさかこの年代の子供にカットで10切りディールシャッフルされるとは思わなかったんだぜ(笑)
んで3連勝した先着3人はボスキャラ、ギャラクシー渡辺氏と対戦。デッキの内容などは俺に勝って3連勝達成1番乗りで実際に対戦した黄てさんのブログ(
http://kiotsu.blog.shinobi.jp/)から引用します。
ギャラクシーの使用デッキもスターターデッキを組み替えた物…と思いきや
まだ発売していない1弾のカードをもりもり使った緑紫との事。
相手プレイヤーからライフを減らされた時に1枚ドローするというネクサス(全体カードみたいな物)を
序盤に2枚貼られ、登場した時に1ドローや、登場した時にボイドから1コア獲得するような
クリーチャー出されて相手の手札もコアもどんどん潤っていく。
戦ってる最中にスタッフがギャラクシーの手札を見て、何かすごいキラキラ光ってる
とか言ってて、なんかヤバイの出て来そうだなぁとちょっと諦めムード。
こちらは毎ターン殴れるキャラ1体で殴ってちまちま相手のライフ減らしていく。
相手のライフ2まで減らした所で相手も十分潤っていてライフ1まで減らされる。
もうこのターンで勝たないと負けだろうなというところで出せるクリーチャー全部呼んで総攻撃
1体は除去されるも殴りきって勝ち。凄くギリギリでした。
結局光ってるカードは出てきませんでした。
ギャラクシーと他の3連勝した人との対戦も見てましたがXレア出しまくってました。
ケロケロについてくるスターター同士でやるプレイングをしてると
もの凄くぶっ刺さる効果を持ってました。
紫 コスト8 軽減?(追記:たしか4だったはず) LV1 6000 LV2 8000?
LV1,LV2 登場した時すべての相手のスピリットの上に乗っているコアを1個取り除く。
この効果でトラッシュした相手のスピリットの数だけこのカードにボイドからコアを置く。
これが凄い強かった。
凄い劣勢のところから、これ出して相手一掃、増えたコアで、
さらにクリーチャー並べて、新たに2,3体出されてもやられないような体制に。
次のターン、コアはいっぱいあるのでまた違うXレア召喚、
次のターンまたデカイの召喚とどんどんでかいのが並んで逆転というパターンが多かった。
というより、そうなるように作られたデッキでした。
オフィシャル名人が使う魅せるデッキという点で派手な良いデッキだと思った。
自分が見てて気になったのは紫のネクサス。
紫 コスト3 軽減2
LV1,LV2 相手のスピリットが疲労した場合カードを1枚引く。
Lv2(3) バトル時、フラッシュタイミングでこの上からコアをボイドに置くことができる。置いた時バトル終了時に対戦相手のスピリットを破棄する。(みたいなテキスト。「コアをボイドに〜」のくだりはカードだと「トラッシュ」ってテキストだったかな)
アタック時疲労、ブロック時も疲労のこのゲームではLv1が強力無比。ライフ5-5の序盤で置かれるとまともに殴り合うゲームにはとてもなりません。ネクサス破壊か、起動条件がこちらにあることを逆用してのデッキアウトが現時点で思い浮かびますがトータルでどう調整されてくるのか。9月13日の発売日が楽しみです。
今日の気付き
織永成瀬、製品とオフィ絵両方書いてる人同じなのね。目を剥いてるオフィ絵がひどすぎて今日の今日まで気が付かなかった。
GPT二次東京
1回戦 緑白t赤
赤は殆ど炎渦狙いだったのかな?一応巨人ランドはカメコロとかからアンタップインしてた。
1
こっち先手、相手2ランドでとまったよw
2
思えばこれで完全に見誤った。2Tガドックで手札の行列涙目になった後デカブツとまらねーw
3
微妙に固まったところで神聖なる埋葬(5マナラス)飛ばされてリカバリーできず。強いねあれw
2回戦 ドラン(中島主税さん)
2−1だったかな。3ゲームのラストに7体で殴って相手のカメコロに鏡編みして勝ったのは覚えてる。
3回戦 赤単エレメンタル
カウンター乗せる3マナエレメンタルで焼いてくる前のめりなデッキ。1、2ゲームともにひたすら相手がやりたいことをやってきてどうにもならんかった。
GPT(+秘密の日記)
デッキはキスキン。84人の7回戦。
1回戦
蒼黒フェアリー ○○
game1
先手、2ターンメドウグレインの騎士、3ターン殴るところでに転地受けたのでランド置いて行列。相手3ターンに苦花貼って来たのでしもべを置いてダメージレースを有利に運ぶ。次のターンにしもべは除去されたけど更に2回行列して勝ち。
game2
相手のハンドと場を読み間違ってひたすら場が広がり続ける展開に。ライフ9−7、場が14体、7体でうねりを持ってフルパン。7体キャッチ1体除去まで行ったところでうねり通して勝ち。
2回戦
蒼白まーふぉーく ○○
game1
次殴ったら勝ち、な場面で青命令2枚をフルタップで飛ばされたものの、相手のマナ使い切ってのフルパンを外身の交換から1ライフを残せて相手投了。2ターン目に出た騎士のライフリンクが超偉かった。
game2
後手平地1枚、だけど重鎮、侵略者、ロード、鏡編み、行列とブンブンな手札だったのでキープ。ランドも引けたので5・6ターンくらいでしばき倒した。
3回戦
キスキン ×○○
game1
相手のロードを世話人のブロックで落として(こっちの場にもロード)相手ヌルいな、とウマウマしてたらまさかのメインヒバリ。飛行43がメインでは止まらなくて圧敗。
game2
先手から重鎮ロードロードで圧勝。
game3
メモがない。まぁ勝った。
4回戦
ドラン ×○×
game1
初手平地2秘匿2キスキン土地1重鎮世話人、をキープ。後手1ターン重鎮スタート。2ターンに相手の打ってきた思考囲いで手札中唯一の非ランド、世話人が落とされる。2ターン目のドローは土地。3ターン目にトップした行列の返しに4Tメインで想起雲打ち。以後の引きも芳しくなく投了。
game2
鏡編みを撃った際ライフ計算を間違えて1点残る。ただ、相手の場はほぼ更地だったのでレインジャーが引けて押し切った。
game3
後手重鎮(転地された)、世話人スタートから3T行列するも雲打ち想起で捌かれてgame1と同じくまっけ。炎渦なら……とも思うけど今日日両方4にしないんならドランを選択する意味はないよねー。
5回戦
ドラン ×○○
game1
転地雲打ち想起で捌かれて、の4回戦を彷彿とさせる嫌な負け。
game2
相手のガドックティーグで鏡編みが封じられたぞ!
つシスルダウンのしもべ
つ思考の糸のうねり
つシスルダウンのしもべ
インチキにインスタントタイミングで動けて勝ち。
game3
はじめての そうき くもうち ばにでてるとき かがみあみ たいしょう その くもうち
6回戦
この名前はマジックネットウォッチングスレに晒されてた人!(
http://diarynote.jp/user/63483/" target=_blank>
http://diarynote.jp/user/63483/)ということはキスキン!……俺のデッキメイン世話人4だからむしろ不利じゃね?最初のセットランドで9割方デッキの構成割れるほど環境煮詰まってるのに情報とか無価値だろjk。ちょっと煽ろうかと思ったけどチキンなので自重w
キスキン ×○×
game1
先手ゲーされた……んだけど若干戦闘の受けにミスがあったような気もする。うねり抱えて土地立てて、メドウグレインの騎士が殴りに行ったのにふと手札の何かのマナを残したいとか考えてしまいこれを使わず、結果補強でシャクられたのが分水嶺だったか。
まぁ相手だけ行列、秘匿土地2回起動(鏡編み、しもべ?)はきつかった。
game2
こんどはこっちだけ行列、花粉の子守唄も間に合わせず勝ち。
game3
平地、重鎮、行列、2鏡編み、しもべ、侵略者みたいな手札をキープしたら土地引かない、と言うかそれ以前に相手が1、2、3、4ターンスライ(重鎮、主、行列、しもべ)するブンブンだった。これより強いパターンって4キルだけなんですけど……。
3BYEおめでとうございます。準決勝は横でブツブツ言ってて正直すいませんでした。
消化試合はレポ割愛。千葉で当たった人にまた当たってまたキスキンに負けて4−3だった。
イーブンタイドトップ10
【10位】正気の削り落し
・3マナなら夢が見られるんじゃないかと
【9位】雷叫び
・部族エレメンタルは色々かみ合ってる
【8位】弾け毛玉
・先触れから3ターン目に出すところまで安定するのがずるい
【7位】蛇変化
・ビートダウン死にそう。
【6位】冷淡なセルキー
・マーフォーク期待の新人。
【5位】エレンドラ谷の大魔導師
・マーフォ(ry 旗騎士にかみ合うのは誘惑蒔きと同じですね。
【4位】静月の騎兵
・硬いから。
【3位】軋み森のしもべ
・トークン3/3て。
【2位】花を手入れする者
・いわゆる期待料込みで。
【1位】対抗色フィルターランド5種
・ノーコメント
【注目】戦争の貴神/Nobilis of War
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Nobilis+of+War~" target=_blank>
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Nobilis+of+War~ヤギが頑張ってて鬼畜だから。
キスキン安過ぎて吹いた
シスルダウンのしもべ50円とか鏡編み250−350円とか色々と安値過ぎるだろうこれ。幽体の行列は60円だったから値付中だったのかたまたまよく出てたのか、色々と謎。さて、ランド買ってくるか。
吹いた
ファイブドットゼロ
4月23日 TrackBack
スタッフが直接取りにいきました
皆さんのご来店おまちしています。
ダイレクトアタックてw
リセ
今回のフェスタは3−4だった愚物の戯言ですが。
・日月
この色の組み合わせ自体はエラッタが入る前のエポナを時空転移や蘇生で釣ってくるテンポデッキが2年位前からありましたがこれはエラッタ後ろくに使えないので割愛。
基本的には逃避行の生贄に夏休みや朝狗羅 由真を使ってハンド、フィールドのアドを取っていくのをメインに据えたデッキです。メレム後はガンメタとして見物+氷室鐘(2.0)のコンボもこのデッキが選択される理由。翻弄する(ryで相手の除去対策もばっちりだ!ただし、花単に対して上記のアドバンテージが全く役に立たないので多目のスイスドローだとどこかでこける可能性が強いデッキです。たしか前のフェスタで6−1に一人いたはず。
・手紙
環境が早いのとピンでハイクオリティなキャラどものお陰でこれの利点を実感する場面が非常に少なかったです。結果としてどこかでキャラが沸いていなかったりイベントが使えていなかったりするはずではあるのですが……。
・呉榮成
メタカードとしては強烈な部類ですね。雪日全盛の菜々子には及びませんが。今回使ったゲムセだと、色の受けが広い上に普遍的なカードが多い(須磨寺4、駄菓子4)ので。ただ、こいつの打点メインで勝つのは狙わないほうが無難ですね。あくまで笹森花梨(3.0)のように脇でダメージを与えてくれるカードです。
・登場ターン制限
それで問題ないです。近似のFAQには
http://www.lycee-tcg.com/card_list_detail.cgi?serch_no=CH-1010&" target=_blank>
http://www.lycee-tcg.com/card_list_detail.cgi?serch_no=CH-1010&serch_version=AL4.0
これが当たりますかね。そのものずばりのFAQは確かに見当たりませんね。
詰めマジック
http://diarynote.jp/d/41642/20080211.html" target=_blank>
http://diarynote.jp/d/41642/20080211.html変わり谷はガラクに行っても本体に行っても問題無いかな。どうやってもコイツだけは一方的に落とされるので。
ただ、相手に古きクローサの
祈り力があったらこれをやっても詰むから問題文はここを潰せば完成かな。ガラクが死ぬわけじゃないからマナは土地をセットしなくても5つあるのがミソ。
完全者 3/3
模範 4/4
克服者 5/5
変わり谷 4/4
なので。
追記:どこのバージョンニトロプラスだよwwwwwwwww
安定期、あるいは無風
新発売の何かがあるわけでなく、新鮮なギミックが開発されるでもなく有体に言えば
とってもヒマな今日この頃です。
・ブシロードの新作
女性向け同人出身のCLAMPや某王子様でもTC「G」には取り込めてないのにこの面子で行けると思うのは楽観的じゃないかとおもうのは私が木谷池っちアンチだからでしょうか。あと作品別に見るとリトバスはlyceeで事足りると思うんですよ。順番的にリーフ4.0の後にはなるでしょうけど。
・ワールド
日本人つえー。レガシーも当初予想以上の戦績を上げてる方々ばかりで素晴らしい。
・リセはニトロプラス待ち
エラッタはほぼ1キル対策だったので平日大会は相変わらずメレムとメレムメタばかり。さすがにちと辟易しています。使うけど。
デッキ破壊うめえwwwwwwwww
場が膠着しているところにポンと出てくる《秘密を溺れさせる者》の頼もしさは異常。白の1/1マーフォークとかうっかりいるとそのままリセを始めても無問題なのが笑えるw

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